Fièvresang : DoT infligeant 600 dégats/s durant 24 secondes (soit 14 400pts au total)
Blessure acide : ajoute toutes les 2s un debuff sur le MT (stack de 60 maximum) : réduction de l'armure de 500 par stack (non dispellable) et 250 dégats au 1er stack (soit jusqu'à -30 000 armure et 18 000 dégâts nature par 3 secondes)
Désorientation : sur la cible la plus haute dans la liste d'aggro. Dure 5s
Knockback : knockback sur le MT : réduction de la menace.
Frappe en arc de cercle : Cleave de 5,000pts.
Souffle d'acide gangrené : Debuff de type Nature, inflige 8000pts sur 10 secondes.
Phase 2Frappe en arc de cercle : Cleave de 5,000pts, de plus, il ajoute un debuff du type "Mortal Strike" durant 6s (réduction de 50% de l'efficacité des sorts de soin sur la cible). Utilise cette attaque (plus ou moins) toutes les 10s.
Souffle d'acide gangrené : Debuff de type Nature, inflige 8000pts sur 10 secondes.
Gangrerage : un debuff est lancé sur une cible (aléatoire), dure 30s. Il lance ce sort toutes les 90s (voir description ci dessous)
Geyser d'acide : cible la victime de la gangrerage, inflige 5000pts de nature et aux membres proches.
Insignifiance : les facultés utilisées durant ce debuff n'augmentent pas la menace, cible tout le raid sauf la victime de la gangrerage.
Enrage
Il enrage au bout de 10mn et massacre le raid.
Description
Gurtogg est le premier combat du Temple Noir que l'on peut qualifier de complexe à appréhender même si sa difficulté varie enormément en fonction de la composition du raid que vous y amènerez.
Dans tous les cas, il vous faudra 2 tanks, voire 3 suivant la stratégie employée. Il y a énormément de dégâts à soigner sur gurtogg donc le nombre de vos soigneurs influe considérablement sur l'aisance à gérer le combat de bout en bout. Si vous en avez la possibilité, venez avec 9 soigneurs et 2 prêtres ombre et ça sera une promenade de santé. En dessous de 8 soigneurs, la difficulté sera particulièrement élevée.
En ce qui concerne les classes DPS, les voleurs et chasseurs sont excellents ici. Les mages, par contre, sont très mauvais. Tout reste faisable néanmoins mais minimiser le nombre de mages permet de limiter les chances de wipe sur un mauvais gangrerage.
Enfin pour les tanks proprement dits, guerriers ou druides marchent très bien. Le guerrier à l'avantage d'avoir plus de capacités à éviter un wipe sur un gangrerage raté, le druide encaisse discutablement mieux. Il n'y a pas ici de choix idéal, faites avec ce que vous avez.
Gurtogg est une rencontre linéaire entrecoupée d'un petit événement de quelques dizaines de secondes, la gangrerage.
Stratégie
Le placement a son importance ici, vous allez comprendre pourquoi par la suite. Celui illustré est celui que nous utilisons, d'autres sont tout à fait possibles si vous ne vous sentez pas à l'aise dans cette position.
Positions en phase normaleGurtogg doit être multi tanké. En effet, il utilise plus ou moins régulièrement 3 compétences forçant le multi tanking :
* Blessure acide est un debuff qui a une chance de proc à chaque coup de gurtogg sur sa cible. Il s'empile jusqu'à 60 fois, ce qui fait théoriquement jusqu'à -30000 armure et 18000 dégâts nature par 3 secondes. Évidemment, ça fait beaucoup, il faut donc répartir la charge sur plusieurs tanks. Idéalement, un tank ne devrait pas dépasser les 10 applications de ce debuff.
* Un sort qui désoriente : la cible principale est désorientée pendant 5 secondes, ce qui force Gurtogg à attaquer le second dans la liste d'aggro.
* Un « knockback » qui projette le tank en arrière et réduit son aggro. C'est ce qui explique le positionnement avec les tanks dos à un mur.
Vu ces 3 compétences, vous comprenez donc qu'il vous faut plusieurs tanks. Le nombre est laissé à votre libre choix. Certaines guildes font à 2 tanks, d'autres à 3, là encore c'est à vous de voir ce qui vous semble le mieux pour vous. 3 tanks impliquent plus de sécurité et théoriquement moins de risques mais 2 permet de prendre un soigneur ou un dps de plus.
En plus de cela, gurtogg possède les sorts suivants :
* Frappe en arc de cercle, le grand 'cleave' classique : coup de zone face à lui pour de gros dégâts.
* Souffle d'acide gangrené, qui est un jet d'acide sur une cible à moins de 15 mètres, donc mêlées seulement, mais en zone. Pour contrer cela, il faut que la cible s'écarte pendant le lancement du sort et que les autres mêlées s'écartent d'un autre côté. La cape d'ombres des voleurs permet de retirer le DoT si jamais vous le preniez (il fait tout de même près de 3 000 dégâts par seconde pendant 5 secondes).
* Enfin,
Fièvresang qui est la raison du positionnement. Ce sort est lancé sur les 5 cibles les plus éloignées de gurtogg et ce toutes les 10 secondes. Il s'agit d'un DoT physique de 600 par seconde pendant 24 secondes, et ce dot s'empile. Vous devez donc faire 3 groupes de 5 joueurs qui effectueront une rotation afin de prendre chacun un des dots et ne jamais en avoir plus d'un en même temps sur vous. Pour cela, vous placez votre raid entre les 2 murs, et vous annoncez le numéro du groupe qui doit prendre la vague suivante. Ce groupe se recule, prend le dot et se réavance, et ainsi de suite. Il y a la plupart du temps 5 séries de dot par phase normale. Nous utilisons les groupes 3, 4 et 5 pour cibles du dot, ces groupes ne contenant que des classes distances (dps ou soigneurs) et cela fait donc une rotation : groupe 3, 4, 5, 3, 4 puis phase gangrerage. Bien sûr, il va vous falloir une stratégie de soin pour ces groupes, leur composition est importante. Un prêtre ombre dans l'un de ces groupes peut soigner facilement la moitié des dégâts du dot via son soin à l'étreinte vampirique. Un druide en forme d'arbre qui maintient les HoT peut gérer un groupe seul sans problèmes. Un prêtre à la prière de soins, également. Formez bien vos groupes !
Gangrerage
Au bout de 60 secondes environ a lieu la phase de gangrerage qui dure 45 secondes. Celle ci consiste en plusieurs particularités :
* Gurtogg va choisir une cible aléatoire et lui lancer
Gangrerage. Celui ci a de multiples effets : armure augmentée de 15 000, vie augmentée de 30 000, taille de votre personnage doublée, soins augmentés de 100%, dégâts augmentés de 300%, et coûts des sorts divisés par 2. Gurtogg va aussi ignorer toute liste d'aggro à ce stade et ne taper que la cible de la Gangrerage, qui qu'elle soit. Un Geyser d'acide est lancé sur cette cible au tout début, qui inflige environ de 3000 à 5000 pts de dégâts nature à la cible et tout ce qui se trouve dans un rayon de 6 mètres.
Positions juste avant la gangrerage