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Guilde de Dalaran
 
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 illidan stromrage

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Cernu

Cernu


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MessageSujet: illidan stromrage   illidan stromrage Icon_minitimeLun 2 Juin - 14:17

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  • Niveau : ?? Elite (Boss)
  • Type : Démon
  • First kill : Nihilum 05-06-2007
  • PVs : 6,800,000




Facultés

Forme normale :



  • Corps à corps : Illidan tape sur de la plaque entre 6000 et 8000pts de dégats
  • Tonte : Réduction des PVs du tank de 60% pour 7s.
  • Déferlante de flammes : AoE de 5000 dégats feu par secondek fire damage per second. Dure 2 minutes et 1.3s de cast.
  • Attirer l'âme : 5000 dégats ombre, soigne Illidan pour 100 000PVs
  • Ombrefiel parasite : Debuff, dure 10s et inflige 3000Pts ombre toutes les deux secondes. Libère deux parasites de 6000PVs.
  • Flammes déchirantes : 4000 de dégats feu (AoE) et debuff de 3000Pts feu toutes les 5s pendant une minute.



Forme Démon:



  • Déflagration d'ombre : 8000 à 11000pts ombre sur la cible (plus haut en liste d'aggro) et ceux qui l'entoure (20 mètres) .
  • Explosion de flammes : Inflige 3500 avec effet de zone de 5 mètres.
  • Démon des ombres : 22 000 PVs chacun cible un joueur et le tue en le touchant.
  • Aura : entoure Illidan et inflige 1000pts ombre par seconde ainsi qu'un debuff augmentant les dégats d'ombre de 30% (stackable)



En vol :



  • Boule de feu : CD 2 sec. De 2550 à 3450 dans un rayon d'environ 10 mètres.
  • Rayon de l'oeil : De 19 750 à 20 250pts de feu. Le rayon laisse une traînée bleue.
  • Feu Démon : (Traînée bleue du rayon) . 2000pts de feu par seconde.
  • Barrage noir : 3000 dégâts ombre par seconde pendant 10 secondes.



Flamme d'Azzinoth :



  • PVs : 1 000 000
  • Dégats : Tapent pour 2000 à 3000pts feu avec 385 en résit feu, peuvent crit & crush
  • Brasier : 5000pts de feu par seconde, stackable.
  • Blast : Cone frontal infligeant 7000 à 9000pts de feu (AoE)
  • Enrage/Charge : si le joueur ciblé éloigne trop l'élémentaire de l'aoe de la lame, il enrage et décime le raid



Description

Illidan est un vrai boss de fin d'instance comme on les aime : combat long, épique, multi phases, roleplay... tous les bons ingrédients sont là et bien là. On peut peut être regretter un peu la relative simplicité du combat dans son ensemble mais après tout, ça n'est pas la première fois qu'un boss final est facile au regard de la zone.

Pour la préparation, il va vous falloir trois tanks et il est fortement conseillé de prendre 3 guerriers même si vous pouvez prendre un druide pour l'un des trois, vous vous faciliterez vraiment la vie avec trois guerriers spé protection. Deux de ces tanks devront être en équipement résistance feu maximum, le troisième sera le main tank Illidan en équipement standard. Il vous faudra également un démoniste tank en équipement résistance ombre maximum. Prévoyez des potions d'absorption feu, ça ne pourra que vous aider dans vos débuts.

Pour la composition, elle est assez libre mais les dps distance ont clairement la part belle sur la phase la plus dure du combat donc, si vous pouvez prendre plutôt plus de mages que de voleurs, n'hésitez pas. Demandez, ordonnez, à vos mages de se spécialiser givre, c'est un apport indéniable sur ce combat qui est avant tout orienté survie. C'est très faisable sans, mais autant mettre toutes les chances de votre côté.

Allez, c'est parti pour 20 à 25 minutes de combat !

Phase 1

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Positions phase 1



La phase 1 se déroule de 100% à 65% et vous fait découvrir quelques compétences propres à Illidan. Enfin avant toute chose, il vous faut lancer la rencontre et laisser Akama discuter un peu avec Illidan. Petite astuce : faut vous réveiller quand Illidan dit que vous n'êtes pas prêts, c'est là que ça démarre. Au passage, Illidan a tendance a rush une personne un peu au hasard à son activation, restez tous loin de lui à ce moment là sauf le tank et préparez un détournement.

Dans cette phase, Illidan utilise principalement quatre compétences :

* Tonte est une compétence associée à un coup physique qu'il utilise sur le tank toutes les 6-7 secondes et met 1.5 sec à incanter. Cette compétence ne touchera votre tank que si le coup associé n'est pas bloqué/raté/esquivé/paré. Si la compétence touche, les points de vie du tank sont réduits de 60% pour 7 secondes et vu les dégâts d'Illidan, on peut assimiler ça a un wipe à peu près certain. Il faut donc que votre tank utilise Maîtrise du blocage dés le début de l'incantation de Tonte pour être sûr de ne pas le prendre.
* Déferlante de flammes : Illidan pose aux pieds du main tank des cercles de flamme, qui provoquent de forts dégâts feu (5000 par seconde) tant que vous restez dedans, votre tank doit donc bouger en fonction de ces cercles.
* Ombrefiel parasite : ce debuff est lancé sur une cible aléatoire et commence par un dot de 3000 dégâts ombre par 2 secondes pendant 10 secondes à l'issue duquel 2 Ombrefiel parasite apparaissent. Ces parasites ont environ 6000 points de vie et vont chercher à attaquer qui elles ont en aggro (donc généralement un soigneur). Si elles touchent une cible, elles l'infectent à leur tour du debuff Ombrefiel parasite. Ceci peut donc avoir un effet de contamination très rapide si vous ne le gérez pas correctement. Le plus simple est de dédier 2 mages sur un côté à ça, la personne sous debuff court vers eux, les mages utilisent nova de givre dés l'apparition des 2 parasites et les tuent au javelot de glace.
* Attirer l'âme est un sort de zone frontal qui fait 5000 dégâts ombre et surtout, soigne illidan de 100 000 points de vie par personne touchée. En clair : ne laissez jamais illidan face à votre raid. Ce sort ne doit toucher que le main tank, jamais personne d'autre.

Une fois les 65% atteints, Illidan s'envole et vous avez quelques secondes pour vous placer en vue de la seconde phase.

Phase 2

La phase 2 ne concerne pas du tout Illidan lui même mais 2 adds qui apparaissent sur les bords du cercle, deux Flamme d'Azzinoth. Ces monstres ont environ 1 million de points de vie et font des dégâts de type feu, totalement élémentaux. Leurs dégâts de base sont de l'ordre de 10 000, résistable partiellement heureusement. Ces élémentaux possèdent un sort Brasier qui se déclenche de temps en temps qui pose une sorte de nuage vert au sol sous les pieds de leur tank, ce nuage produisant une tonne de dégâts. Il faut donc que les tanks bougent en permanence.

Autre problème : ces monstres ont un mécanisme de charge / enrage : ils chargent toute personne hors d'un certain cercle et enragent si ils se trouvent trop loin de la lame qui leur a donné vie et à laquelle ils sont reliés. Il faut donc maintenir votre raid dans un positionnement propre à l'intérieur du cercle

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Mais bien sûr tout cela serait bien plus simple tel quel sauf qu'Illidan est toujours là en l'air et va vous ennuyer à l'aide de 3 nouvelles compétences :

* Boule de feu : c'est son sort principal qu'il enchaîne sans arrêt. Il s'agit d'un sort de zone de type feu qui fait dans les 3000 dégâts feu sur une cible aléatoire et tout ce qui l'entoure dans un rayon d'environ 10 mètres. Pour essayer de limiter l'impact de ce sort, le raid sera placé en 5 groupes aux positions nord / sud / est / ouest / centre, ce qui assure qu'une boule de feu ne touchera que 5 personnes au maximum.
* Barrage noir : toutes les 2 minutes en phase 2, Illidan choisit une cible au hasard et lui envoie ce sort qui inflige 3000 dégâts ombre par seconde pendant 10 secondes. Ce sort peut être annulé via immunités (Bloc de Glace, Bouclier Divin, Cape d'Ombre, Feindre la mort, ...). Pour les autres classes, il ne vous reste plus qu'à soigner vite et bien. Notez que pendant ces 10 secondes, illidan ne lance plus de Boule de feu vous pouvez donc lâcher le soin raid pour maintenir la cible en vie.
* Rayon de l'oeil : Illidan canalise un rayon qui démarre au sol à ses pieds et part en ligne droite passant par une des épées. Tout ce qui se trouve sur le passage de ce rayon subit 20 000 dégâts ombre. Le rayon laisse une traînée bleue dans laquelle vous subissez 2000 dégâts par seconde, ce qui est trop pour n'importe qui mais peu pour les tanks des élémentaux qui peuvent se replacer dedans si besoin est.

Il y a plusieurs difficultés dans cette phase, qui est d'ailleurs probablement la plus difficile de tout le combat.

Tout d'abord, le tanking n'est vraiment pas simpliste et va demander à vos tanks certainement plusieurs essais. Il leur faut gérer un parcours en fonction des Brasier tout en surveillant le Rayon de l'oeil pour vérifier qu'ils ne sont pas sur son trajet.

Ensuite le soin du raid peut être difficile à mettre en place. Comme dans toutes situations de ce genre, les chamans brillent à la chaîne de soins, de même que les prêtres ombre. Mais la survie du raid est la responsabilité de tout le monde et utiliser des potions d'absorption feu n'est pas du luxe au début.

La situation devient bien plus facile dés qu'un des deux élémentaux est mort. Il est conseillé d'utiliser tous vos détournements sur le premier tank puis d'utiliser tous vos cooldowns dps (et les héroïsmes en particulier) pour finir le premier en très peu de temps.

Une fois les deux morts, Illidan va atterrir au centre du cercle. Tout le monde doit s'éloigner sauf le main tank, sur lequel vous n'oublierez pas de déposer un bouclier prêtre et une prière de guérison. C'est parti pour la phase 3.

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